剑武当:战士?游侠?刺客? 确信人人都无法理解定位。 一、属性点篇 1实力=1外攻击 1快速=2击中、1闪避 1外功=2人命 1内功=4内力、1内攻击 其中快速由于20级和70的技艺有300%的击中黄金岛充值加成。 附属性点上来看武当贫血,惨重贫血。就目前而言剑的人命在1700,内力3000。 二、技艺篇 防守技艺:30级(无我心法) 85%伤转内,减少拙笨时间135。 40级(梯云纵) 增添60%挪动速率 60级(太一真气) 每6秒忽略1次攻击 70级(七星决) 能够增添300的闪避(宛如有改动) 无任何加抗性技艺武当普通防守200旁边。毒防150旁边。(+8装备而言) 30级技艺分明便是武当的糊口生涯根柢,这边就存在一个劣势和一个上风。 上风: 1、人命和外功通用就等于吃1个菜恢复的效率是别人的1倍。 2、充实阐扬属性点1点内功=4内力的效率。 3、由于双回药和回内药能够同时吃就70的药来说等于每半秒回1000的人命。 (条件是掩盖够大放的下那么多的药) 劣势: 1、无法享受峨嵋的加血技艺终归武当蓝空了死也就不远了。就寻常+8装备的武当来说1700旁边的人命、3100旁边的内力。内力空了任何BOSS、大盗、PK中能够说都是秒杀。 2、峨嵋光环,加人命远比加内力加的多,于是就武当照样处于劣势。 3、装备上+8能够加20-24%的人命,而内力只有16%。5秒回血远比5秒回内高的多。 4、内空今后会松手攻打,要回内后从头布局攻打。 (打BOSS 只能远远的看,或者自己背药猛吃) 40级技艺武当高速挪动逃跑的保命技艺基本上能够拖着别人随处跑。有时刻跑是一种保命的技艺。 60级技艺效果和投入的差距太大。 70级技艺使得武当成为技艺+规避最高的事迹。对外功依旧对比有用的。(强烈渺视内功渺视规避) 综上所述:伤转内命也,苦也。 攻打技艺我就不多说了,大师都了然剑武当的黄金岛历险记攻打低,速度快,总体伤害凡是。 无先手技艺,不可以在猎杀、追杀历程中牵制仇人。 目前80的技艺被删改了攻打速度被缩短了不少。 据目前TF经验,90级技艺好用,很牛B很富强。但限与单挑,这年月单挑不过便是轻功,除非他是SB或者恨你入骨才会顶着你干。 不要说晕这个攻打效果很牛B,就目前装备而言强12缩短昏厥时间远比BOSS兵器上加的多。 所以剑武当:PK靠狙击,打小怪很牛B,见了BOSS就咨嗟。莫怪峨嵋MM太悭吝,只怪自己伤在内。 |